"L'Empire Brun est une equipe redoutee pour son jeu brutal, sa discipline implacable et son obsession de la victoire. Manipulation, intimidation et coups bas, tout est bon pour la victoire."
"La Sainte Principaute Celeste de Siberia incarne la grace, la foi et l'excellence. Guides par un ideal de lumiere et d'harmonie, ses joueurs deploient un football sublime ou talent, courage et esprit d'equipe ne font qu'un."
"L'Aleocratie Maztike ne demande la permission a personne. Portee par un ideal feministe radical et une confiance inebralable en sa destinee, cette selection affronte chaque match avec arrogance, audace et determination. Sauriez vous faire face a la puissance des Maztikal Girlz?"
"La Glorieuse Republique Socialo-Graphitiste du Bonheur arrive toujours avec le sourire. Ici, pas de vedettes — tout le monde joue pour l'equipe. Solidaire, enthousiaste et prete a collectiviser le ballon... Mais surtout a envoyer leurs adversaires dans le centre de reeducation le plus proche..."
"La Theocratie Seelienne est une equipe qui mise avant tout sur la cohesion et le travail. Ses joueurs partagent les memes valeurs et avancent ensemble, sans chercher la gloire individuelle. Ils jouent avec coeur, restent fideles aux principes de la grande deesse qui supporte leurs matchs depuis le paradis. Attention cependant a eux, ils sont capables de tout donner pour que la grande deesse gagne ses paris sportifs."
"Au Khanat Elmerien, on considere que la victoire ne se merite pas, elle se prend. Forges par une culture ou seuls les plus forts s'imposent, ses joueurs entrent sur le terrain avec une ambition simple : DOMINER. Les faibles demandent, les forts prennent — et eux sont venus prendre la victoire a ceux qui se croient en position de la reclamer."
"Pour le Paradigme Vert, chaque match est une occasion de prouver qu'il existe une autre voie. Engages, idealistes et profondement attaches a la protection de la nature, ses joueurs preferent construire plutot que detruire. Mais derriere leurs discours pacifiques se cache une determination redoutable lorsqu'il s'agit d'aller chercher la victoire."
"La Confederation Libre n'a ni doctrine unique ni chef inconteste : chacun y suit sa propre voie. Cette diversite se retrouve sur le terrain, ou creativite, initiative et audace priment sur les consignes rigides. Imprevisible et difficile a cerner, cette equipe joue avant tout pour sa liberte... et pour la victoire."
"Au Royaume de Ruthenie, on est convaincu d'une chose : si tout le monde jouait correctement au football, tout le monde jouerait comme les Ruthenes. Fiers de leur histoire, de leurs traditions et surtout d'eux-memes, leurs joueurs abordent chaque match avec une elegance parfois confondue avec de l'arrogance. Apres tout, il est difficile de rester humble quand on est aussi fort."
"A la Palladium Corporation, on ne joue pas dans la meme categorie que le reste du monde. Entre stades ultramodernes, contrats mirobolants et sponsoring a faire palir les tresors imperiaux, tout est plus grand, plus brillant et plus cher. Certains parlent de football, eux parlent de salaires pour jouer avec un ballon."
Un mot. Une philosophie. Une obsession. MAGMOOOORRRR !
"La Cursie joue avec methode, rigueur et une confiance absolue dans la puissance de la bureaucratie. Certains cherchent la victoire sur le terrain ; eux preferent s'assurer que tous les formulaires ont bien ete remplis avant le coup d'envoi."
Tir offensif puissance 35. Stun + ralentissement sur tous les défenseurs.
Coût MP22
Déclenchement10% par occasion
Puissance tir35
CibleDéfense adverse + but
EffetVrille fulgurante à travers la défense. Traverse tous les défenseurs, tir en sortie de roulade. Stun + ralentissement sur tous les défenseurs touchés.
Maztikal Rush
Volonté 4+▾
Aléocratie Matzalantike + Volonté 4+
Toute l'équipe sprint vers le but pendant 5-7 secondes.
Coût MP32
Déclenchement7% par occasion
Durée5 à 7 secondes
CibleToute l'équipe alliée
EffetToute l'équipe sprint vers le but à vitesse maximale. Défense réduite à zéro pendant la durée.
Transformation Maztikal Girlz
Combo▾
Aléocratie Matzalantike + Intelligence 4+
Transformation auto en prolongation. Boost vitesse, attaque, technique 20-30s.
Coût MP0 (automatique)
DéclenchementProlongations uniquement
Durée20 à 30 secondes
CibleToute l'équipe alliée
EffetTransformation automatique en prolongation. Boost massif vitesse, attaque et technique 20-30s.
Vandalisme de Terrain
Combo▾
Agriculteur + Aléocratie / Kraland / Ruthénie
Détruit une portion du terrain adverse. Stun + repositionnement impossible 10-15s pour les défenseurs dans la zone.
Coût MP22
Déclenchement8% par occasion
Durée10 à 15 secondes
CibleZone défensive adverse
EffetDétruit une portion du terrain. Stun + repositionnement impossible 10-15s pour les défenseurs dans la zone.
Hack
Combo▾
Informaticien + Aléocratie Matzalantike
Pirate les stats d'un adversaire et les redirige vers un allié pendant 6-10 secondes.
Coût MP28
Déclenchement7% par occasion
Durée6 à 10 secondes
CibleUn adversaire → un allié
EffetPirate les stats d'un adversaire et les redirige vers un allié pendant 6-10 secondes.
🌿 Paradigme Vert
+ Sort Légendaire +
🍑 Boing Boing
🔒 Légendaire▾
🔒 Paradigme Vert + Ruby ou Saphyr uniquement
Sort légendaire lié aux personnages Ruby et Saphyr. Inaccessible pour les joueurs ordinaires.
CibleToute l'équipe adverse
EffetL'équipe adverse, déconcentrée, marque un autobut. Garanti.
📢 Manifestation Écolo
Volonté 4+▾
Diplomate / Avocat + Paradigme Vert + Volonté 4+
Des supporters envahissent pacifiquement le terrain. Match interrompu 15-20s. Le chrono tourne — idéal pour gâcher le temps.
Coût MP32
Déclenchement6% par occasion
Durée15 à 20 secondes
CibleTerrain entier
EffetDes supporters envahissent le terrain. Match interrompu 15-20s. Le chrono tourne — idéal pour gâcher le temps en fin de match.
🌍 Frappe de Gaïa
Combo▾
Paradigme Vert + Volonté 5+ + Force 5+
La terre elle-même propulse le ballon. Puissance 70 — le tir le plus fort du jeu. Défense gardien à 30%, stun sur tous les défenseurs.
Coût MP50
Déclenchement5% par occasion
Puissance tir70 — le plus fort du jeu
CibleBut adverse
EffetLa terre propulse le ballon. Défense gardien réduite à 30%, stun sur tous les défenseurs. Presque inarrêtable.
⛪ Théocratie Seelienne
Aura Divine
Combo▾
Religieux / Médecin + Seelienne
Se déclenche à la mi-temps et en prolongation. +12 tir/vitesse/défense/technique.
Coût MP0 (automatique)
DéclenchementMi-temps + prolongations
DuréeToute la période
CibleToute l'équipe alliée
Effet+12 tir / vitesse / défense / technique pour toute la période. Se déclenche automatiquement.
Aide Divine
Volonté 4+▾
Seelienne + Inquisiteur / Prêtre / Missionnaire
Soin collectif : +30 HP à toute l'équipe alliée. Réservé aux religieux avec Volonté 4+.
Coût MP25
Déclenchement8% par occasion
DuréeJusqu'à la fin de la mi-temps
CibleLanceur
EffetSelf-buff : +5 dans 2 stats aléatoires jusqu'à la fin de la mi-temps en cours.
⚜️ Royaume de Ruthénie
Vandalisme de Terrain
Combo▾
Agriculteur + Aléocratie / Kraland / Ruthénie
Détruit une portion du terrain adverse. Stun + repositionnement impossible 10-15s.
Coût MP22
Déclenchement8% par occasion
Durée10 à 15 secondes
CibleZone défensive adverse
EffetDétruit une portion du terrain. Stun + repositionnement impossible 10-15s pour les défenseurs dans la zone.
★ Sorts de Type
Ailes
Sort de base▾
Type Aérien — automatique
Boost vitesse + ATK d'un attaquant allié 14-22 secondes.
Coût MP32
DéclenchementAutomatique — Type Aérien
Durée14 à 22 secondes
CibleUn attaquant allié
EffetAiles de lumière — l'attaquant file vers le but à une vitesse que personne ne suit. Boost vitesse + ATK.