"L'Empire Brun est une equipe redoutee pour son jeu brutal, sa discipline implacable et son obsession de la victoire. Manipulation, intimidation et coups bas, tout est bon pour la victoire."
"La Sainte Principaute Celeste de Siberia incarne la grace, la foi et l'excellence. Guides par un ideal de lumiere et d'harmonie, ses joueurs deploient un football sublime ou talent, courage et esprit d'equipe ne font qu'un."
"L'Aleocratie Maztike ne demande la permission a personne. Portee par un ideal feministe radical et une confiance inebralable en sa destinee, cette selection affronte chaque match avec arrogance, audace et determination. Sauriez vous faire face a la puissance des Maztikal Girlz?"
"La Glorieuse Republique Socialo-Graphitiste du Bonheur arrive toujours avec le sourire. Ici, pas de vedettes — tout le monde joue pour l'equipe. Solidaire, enthousiaste et prete a collectiviser le ballon... Mais surtout a envoyer leurs adversaires dans le centre de reeducation le plus proche..."
"La Theocratie Seelienne est une equipe qui mise avant tout sur la cohesion et le travail. Ses joueurs partagent les memes valeurs et avancent ensemble, sans chercher la gloire individuelle. Ils jouent avec coeur, restent fideles aux principes de la grande deesse qui supporte leurs matchs depuis le paradis. Attention cependant a eux, ils sont capables de tout donner pour que la grande deesse gagne ses paris sportifs."
"Au Khanat Elmerien, on considere que la victoire ne se merite pas, elle se prend. Forges par une culture ou seuls les plus forts s'imposent, ses joueurs entrent sur le terrain avec une ambition simple : DOMINER. Les faibles demandent, les forts prennent — et eux sont venus prendre la victoire a ceux qui se croient en position de la reclamer."
"Pour le Paradigme Vert, chaque match est une occasion de prouver qu'il existe une autre voie. Engages, idealistes et profondement attaches a la protection de la nature, ses joueurs preferent construire plutot que detruire. Mais derriere leurs discours pacifiques se cache une determination redoutable lorsqu'il s'agit d'aller chercher la victoire."
"La Confederation Libre n'a ni doctrine unique ni chef inconteste : chacun y suit sa propre voie. Cette diversite se retrouve sur le terrain, ou creativite, initiative et audace priment sur les consignes rigides. Imprevisible et difficile a cerner, cette equipe joue avant tout pour sa liberte... et pour la victoire."
"Au Royaume de Ruthenie, on est convaincu d'une chose : si tout le monde jouait correctement au football, tout le monde jouerait comme les Ruthenes. Fiers de leur histoire, de leurs traditions et surtout d'eux-memes, leurs joueurs abordent chaque match avec une elegance parfois confondue avec de l'arrogance. Apres tout, il est difficile de rester humble quand on est aussi fort."
"A la Palladium Corporation, on ne joue pas dans la meme categorie que le reste du monde. Entre stades ultramodernes, contrats mirobolants et sponsoring a faire palir les tresors imperiaux, tout est plus grand, plus brillant et plus cher. Certains parlent de football, eux parlent de salaires pour jouer avec un ballon."
Un mot. Une philosophie. Une obsession. MAGMOOOORRRR !
"La Cursie joue avec methode, rigueur et une confiance absolue dans la puissance de la bureaucratie. Certains cherchent la victoire sur le terrain ; eux preferent s'assurer que tous les formulaires ont bien ete remplis avant le coup d'envoi."
"Les Mystisiens aiment réfléchir différemment. Leurs joueurs aussi. Entre inspirations géniales et idées improbables, cette équipe est capable de surprendre tout le monde, parfois même elle-même."
Sort de baseVolonté 4+Sorcier / AstrologueReligieuxMentatCombo
ℹ Taux de déclenchement : probabilité qu'un joueur choisisse ce sort à chaque occasion de lancer un sort. Ex : 12% = 12 chances sur 100.
Vocations de Pouvoirs
🛡️ Abjuration
Mur Défensif
Sort de base▾
Invoque un mur devant les cages. Le gardien bénéficie d'une défense renforcée pendant la durée.
Coût MP10
Déclenchement8% par occasion
Durée6 à 10 secondes
CibleGardien allié
EffetAugmente la défense du gardien de +45% et son buff offensif pendant 6-10s. Réduit significativement les chances de marquer.
Peau de Pierre
Sort de base▾
Endurcit la peau du lanceur. Sa résistance augmente de +10 pendant quelques secondes.
Coût MP18
Déclenchement9% par occasion
Durée10 à 15 secondes
CibleLanceur uniquement
Effet+10 résistance sur le lanceur. Revient à la normale après la durée.
Sixième Sens
Volonté 4+▾
Le gardien et les défenseurs anticipent chaque tir adverse. Défense augmentée de +45%.
Coût MP18
Déclenchement9% par occasion
Durée10 à 18 secondes
CibleGardien + défenseurs alliés (GB/DC/DD/DG)
EffetAugmente la défense du gardien et des défenseurs de +45% pendant la durée. Ils anticipent les tirs et se repositionnent mieux.
Contresort
Volonté 4+▾
Chaque allié peut absorber un sort adverse. Dès qu'un sort est reçu, il est annulé.
Coût MP20
Déclenchement9% par occasion
Durée1 sort
CibleToute l'équipe alliée
EffetChaque joueur allié peut absorber un sort adverse. Dès qu'un sort est reçu, il est annulé automatiquement.
Bannissement
Sorcier / Astrologue▾
Téléporte un adversaire hors du terrain pendant 10 secondes.
Coût MP38
Déclenchement5% par occasion
Durée10 secondes
Cible1 attaquant ou MC adverse
EffetTéléporte l'adversaire hors du terrain (x=-50). Stun 10 secondes. Revient en position automatiquement.
💀 Nécromancie
Épuisement
Sort de base▾
Drain 12 à 22 HP sur chaque adversaire. Le lanceur récupère 8 à 15 HP en retour.
Coût MP20
Déclenchement9% par occasion
DuréeInstantané
CibleToute l'équipe adverse
EffetDrain 12 à 22 HP sur chaque adversaire. Le lanceur récupère 8 à 15 HP.
Drain Total
Volonté 4+▾
Vide les HP et MP des adversaires proches. Version plus brutale d'Épuisement.
Coût MP34
Déclenchement6% par occasion
DuréeInstantané
CibleAdversaires proches
EffetVide HP et MP des adversaires dans le rayon. Version plus brutale d'Épuisement.
Malédiction
Volonté 4+▾
Réduit l'activité offensive et la vitesse d'un adversaire. Stun court au départ.
Coût MP26
Déclenchement7% par occasion
Durée25 à 45s inactivité + 8 à 15s vitesse
Cible1 ATT/MC/DD/DC adverse
EffetRéduit l'activité offensive de la cible et sa vitesse. Stun 0,3 à 0,5s au départ.
Grande Malédiction
Sorcier / Astrologue▾
Version renforcée de Malédiction. Durée et intensité bien supérieures.
Coût MP38
Déclenchement5% par occasion
Durée40 à 70 secondes
Cible1 adversaire
EffetVersion renforcée de Malédiction. Inactivité et ralentissement bien plus longs et intenses.
Terreur
Sorcier / Astrologue▾
Réduit l'activité de toute l'équipe adverse + stun court sur chacun.
Coût MP22
Déclenchement8% par occasion
Durée12 à 20s inactivité + stun 0,2s
CibleToute l'équipe adverse
Effet+45% inactivité sur toute l'équipe adverse pendant 12-20s + stun 0,2s chacun.
Stase
Sorcier / Astrologue▾
Stun toute l'équipe adverse simultanément et réduit leur vitesse pendant la durée.
Coût MP32
Déclenchement6% par occasion
Durée3 à 5 secondes
CibleToute l'équipe adverse
EffetStun toute l'équipe adverse 3-5s + debuff de vitesse pendant la même durée.
🎭 Illusion
Tir Illusoire
Sort de base▾
Envoie le gardien adverse du mauvais côté. Réduit sa défense à 18% pour ce tir.
Coût MP22
Déclenchement9% par occasion
Puissance offensive28
Durée1 tir
CibleGardien adverse
EffetEnvoie le gardien du mauvais côté (-6 ou +6 unités). Défense réduite à 18% pour ce tir.
Comédia del Arte
Volonté 4+▾
Version supérieure de Simulation : 50% coup franc, 25% pénalty si dans la surface. L'arbitre y croit toujours.
Coût MP35
Déclenchement5% par occasion
DuréeInstantané
CiblePorteur
Effet25% coup franc accordé. 10% penalty si dans la surface. Sinon aucun effet.
Simulation
Sort de base▾
25% de chance de coup franc. 10% de penalty si dans la surface de réparation.
Coût MP20
Déclenchement7% par occasion
DuréeInstantané
CiblePorteur
Effet25% coup franc. 10% penalty si dans la surface. Même mécanique que Comédia del Arte.
Invisibilité
Volonté 4+▾
Rend le porteur invisible 2 à 4 secondes. Prochain dribble quasi imparable.
Coût MP20
Déclenchement9% par occasion
Durée2 à 4 secondes
CiblePorteur du ballon
EffetActive invisibilité. Prochain dribble quasi imparable : défense adverse annulée.
Suggestion Mentale
Volonté 4+▾
Vole le ballon au porteur adverse et le transfère à un allié. Stun court.
Coût MP25
Déclenchement7% par occasion
DuréeStun 0,5 à 0,8s
CiblePorteur adverse
EffetStun 0,5-0,8s + récupère le ballon pour un allié MC/ATT. Phase passe en ATTACK.
Folie
Sorcier / Astrologue▾
Un adversaire se déplace aléatoirement pendant 8 à 14 secondes, incapable de jouer.
Coût MP28
Déclenchement7% par occasion
Durée8 à 14 secondes
Cible1 adversaire quelconque
EffetActive folie (mouvement aléatoire) : l'adversaire court aléatoirement. Incapable de jouer normalement. Stun 0,2s au départ.
💕 Enchantement
Charme
Sort de base▾
Stun un adversaire 1 à 2 secondes puis réduit son activité pendant 20 à 35 secondes.
Coût MP20
Déclenchement8% par occasion
DuréeStun 1 à 2s + inactivité 20 à 35s
Cible1 DD/DC/DG/MC adverse
EffetStun 1-2s + flag charme (comportement altéré) 20-35s (comportement altéré pendant toute la durée).
Amitié
Sort de base▾
Boost le buff offensif de toute l'équipe alliée pendant 30 secondes + 10 HP chacun.
Coût MP30
Déclenchement6% par occasion
Durée30 secondes
CibleToute l'équipe alliée
EffetAugmente le buff offensif de tous les alliés pendant 30s + 10 HP chacun.
Plaisir & Beauté
Sort de base▾
Buff offensif + 18 HP + 20 MP à toute l'équipe alliée. Stun un défenseur adverse.
Coût MP22
Déclenchement8% par occasion
Durée8 à 16s buff + stun 0,4s
CibleÉquipe alliée + 1 défenseur adverse
EffetBuff offensif 8-16s + 18 HP + 20 MP sur tous les alliés. Stun 0,4-0,7s sur un défenseur adverse.
Pacification
Volonté 4+▾
Réduit l'activité offensive d'un adversaire de ~50% pendant 20 à 40 secondes.
Coût MP24
Déclenchement7% par occasion
Durée20 à 40s inactivité + stun 0,3s
Cible1 ATT/MC/MO/DD/DC adverse
EffetRéduit l'activité offensive de la cible de ~50% pendant 20-40s. Stun 0,3s au départ.
Suggestion Mentale
Volonté 4+▾
Vole le ballon au porteur adverse et le transfère à un allié. Stun court.
Coût MP25
Déclenchement7% par occasion
DuréeStun 0,5 à 0,8s
CiblePorteur adverse
EffetStun 0,5-0,8s + récupère le ballon pour un allié MC/ATT. Phase passe en ATTACK.
Domination Mentale
Religieux▾
L'adversaire ciblé joue pour ton équipe 6 à 10 secondes, puis reste inactif 40 à 60 secondes.
Coût MP36
Déclenchement5% par occasion
DuréeContrôle 6 à 10s + inactivité 40 à 60s
Cible1 ATT/MC/MO adverse non-expulsé
EffetLa cible joue pour l'équipe du lanceur 6-10s (contrôle total), puis son activité offensive est réduite de 50% pendant 40-60s.
💚 Magie Vitale
Soin
Sort de base▾
Restaure +45 HP au coéquipier le plus blessé. Réduit son niveau de blessure de 1.
Coût MP28
Déclenchement7% par occasion
DuréeInstantané
CibleCoéquipier le plus blessé
Effet+45 HP sur la cible. Si blessure active, réduit le niveau de blessure de 1.
Marche Sylvestre
Sort de base▾
Boost la vitesse des alliés 8 à 14 secondes. Ralentit les adversaires 3 à 6 secondes.
Coût MP20
Déclenchement9% par occasion
Durée8 à 14s alliés / 3 à 6s adversaires
CibleToutes les équipes
EffetBoost de vitesse sur les alliés 8-14s + ralentissement adversaires 3-6s.
Soin Collectif
Volonté 4+▾
Restaure +32 HP à un coéquipier aléatoire.
Coût MP22
Déclenchement7% par occasion
DuréeInstantané
Cible1 coéquipier aléatoire
Effet+32 HP sur un coéquipier au hasard.
Drain Vital
Volonté 4+▾
Vole 25 à 40 HP à un adversaire. Le lanceur gagne exactement ce montant.
Coût MP24
Déclenchement8% par occasion
DuréeInstantané
Cible1 ATT/MC/MO adverse
EffetVol de 25 à 40 HP direct. L'adversaire perd ce montant, le lanceur le gagne.
Résurrection
Sorcier / Astrologue▾
Restaure 50 HP + 30 MP au coéquipier avec le moins de HP. Retire son stun.
Coût MP45
Déclenchement4% par occasion
DuréeInstantané
CibleCoéquipier avec le moins de HP
Effet50 HP + 30 MP restaurés + stun retiré.
🦋 Métamorphose
Ailes
Volonté 4+▾
Boost massivement la vitesse et l'attaque d'un attaquant allié pendant 14 à 22 secondes.
Coût MP32
Déclenchement6% par occasion
Durée14 à 22 secondes
Cible1 ATT/MO allié (hors porteur)
EffetAugmente massivement la vitesse et le buff offensif d'un attaquant allié pendant 14-22s.
Carapace
Volonté 4+▾
Augmente la résistance du lanceur pendant 12 à 20 secondes + 20 HP régénérés.
Coût MP18
Déclenchement10% par occasion
Durée12 à 20 secondes
CiblePorteur
EffetAugmente le buff défensif du lanceur pendant 12-20s + 20 HP régénérés.
Forme Bestiale
Sorcier / Astrologue▾
Double le buff du lanceur 7 à 10 secondes + annule son ralentissement actif.
Coût MP40
Déclenchement5% par occasion
Durée7 à 10 secondes
CiblePorteur
EffetDouble le buff offensif/défensif du lanceur 7-10s + annule son ralentissement actif.
⚗️ Altération
Peau de Pierre
Sort de base▾
Endurcit la peau du lanceur. Sa résistance augmente de +10 pendant quelques secondes.
Coût MP18
Déclenchement9% par occasion
Durée10 à 15 secondes
CibleLanceur uniquement
Effet+10 résistance sur le lanceur. Revient à la normale après la durée.
Sol Glissant
Sort de base▾
Applique un fort ralentissement à toute l'équipe adverse pendant 8 à 14 secondes.
Coût MP28
Déclenchement6% par occasion
Durée8 à 14 secondes
CibleToute l'équipe adverse
Effetdebuff de vitesse 8-14s sur tous les adversaires.
Champ de Force
Volonté 4+▾
Ralentit les adversaires proches (rayon 20) pendant 15 à 25 secondes + stun court.
Coût MP22
Déclenchement8% par occasion
Durée15 à 25s ralentissement / 0,3 à 0,7s stun
CibleAdversaires dans rayon 20 unités
EffetRalentissement fort sur les adversaires dans rayon 20 unités pendant 15-25s + stun 0,3-0,7s.
Désintégration
Sorcier / Astrologue▾
Ralentissement x3 + inactivité x2 + stun 2-3s sur un adversaire. Fonctionnellement hors jeu 5-8s.
Coût MP42
Déclenchement4% par occasion
Durée5 à 8 secondes
Cible1 ATT/MC/DD/DC adverse
EffetRalentissement x3 + réduction d'activité x2 + stun 2-3s. La cible est fonctionnellement hors jeu pendant 5-8s.
🔥 Élémentalisme Feu
Tir de Feu
Sort de base▾
Tir offensif. Puissance 32. Résolution standard tir vs défense gardien.
Coût MP20
Déclenchement12% par occasion
Puissance offensive32
Durée1 tir (~0,4s)
CibleBut adverse
EffetPuissance 32. Tir standard. Résolution : ATK lanceur + 32 + aléa vs défense gardien.
Boule de Feu
Volonté 4+▾
Tir offensif. Puissance 48. Stun court les défenseurs proches du but.
Coût MP35
Déclenchement7% par occasion
Puissance offensive48
Durée1 tir (~0,4s)
CibleBut + défenseurs rayon 8 autour du but
EffetPuissance 48. ATK lanceur +25%. Stun 0,2-0,4s aux défenseurs dans la zone de réparation.
Attaque Démoniaque
Sorcier / Astrologue▾
Tir offensif. Puissance 55. Le plus puissant disponible. Ignore partiellement la défense.
Coût MP40
Déclenchement5% par occasion
Puissance offensive55
Durée1 tir (~0,4s)
CibleBut adverse
EffetPuissance 55. Ignore partiellement la défense. Tir le plus puissant disponible.
🌊 Élémentalisme Eau
Frappe Glacée
Sort de base▾
Tir offensif. Puissance 18. Ralentit les défenseurs dans la trajectoire.
Coût MP15
Déclenchement9% par occasion
Puissance offensive18
Durée1 tir
CibleBut + défenseurs trajectoire
EffetPuissance 18. Ralentit les défenseurs touchés par la trajectoire.
Sol Glissant
Sort de base▾
Applique un fort ralentissement à toute l'équipe adverse pendant 8 à 14 secondes.
Coût MP28
Déclenchement6% par occasion
Durée8 à 14 secondes
CibleToute l'équipe adverse
Effetdebuff de vitesse 8-14s sur tous les adversaires.
Blizzard
Volonté 4+▾
Tir offensif. Puissance 38. Stun + ralentissement fort sur tous les défenseurs adverses.
Coût MP32
Déclenchement7% par occasion
Puissance offensive38
Durée1 tir + debuff 6 à 10s
CibleBut + tous défenseurs moitié adverse
EffetPuissance 38. Stun 0,2-0,4s + debuff de vitesse 6-10s sur tous défenseurs dans la moitié adverse.
Déluge
Sorcier / Astrologue▾
Tir offensif. Puissance 30. Ralentit adversaires et alliés (terrain détrempé).
Coût MP26
Déclenchement8% par occasion
Puissance offensive30
Durée1 tir + debuff 6 à 10s
CibleTout le terrain
EffetPuissance 30. debuff de vitesse 6-10s adversaires / 2-4s alliés (terrain détrempé pour tout le monde).
⚡ Élémentalisme Air
Frappe Éclair
Sort de base▾
Tir offensif. Puissance 26. Vitesse maximale, moins de temps pour le gardien.
Coût MP18
Déclenchement10% par occasion
Puissance offensive26
Durée1 tir (~0,4s)
CibleBut adverse
EffetPuissance 26. Vitesse balle maximale. Le gardien a moins de temps pour se positionner.
Esprit-Oiseau
Volonté 4+▾
Augmente la vitesse de toute l'équipe alliée pendant 6 à 12 secondes.
Coût MP28
Déclenchement7% par occasion
Durée6 à 12 secondes
CibleToute l'équipe alliée
EffetAugmente la vitesse de déplacement de tous les alliés pendant 6-12s.
Tornade
Volonté 4+▾
Récupère le ballon et stun les adversaires proches dans un rayon de 6 unités.
Coût MP26
Déclenchement7% par occasion
DuréeInstantané + repositionnement
CibleAdversaires rayon 6 autour du lanceur
EffetRécupère le ballon + stun adversaires proches + redonne la possession à un allié.
Cyclone
Sorcier / Astrologue▾
Tir offensif. Puissance 38. Stun les adversaires dans un rayon de 14 unités.
Coût MP32
Déclenchement7% par occasion
Puissance offensive38
Durée1 tir + stun 0,3 à 0,5s
CibleBut + adversaires rayon 14
EffetPuissance 38. Stun 0,3-0,5s aux adversaires dans un rayon de 14 unités.
🌍 Élémentalisme Terre
Peau de Pierre
Sort de base▾
Endurcit la peau du lanceur. Sa résistance augmente de +10 pendant quelques secondes.
Coût MP18
Déclenchement9% par occasion
Durée10 à 15 secondes
CibleLanceur uniquement
Effet+10 résistance sur le lanceur. Revient à la normale après la durée.
Parterre de Fleurs
Sort de base▾
Ralentit les adversaires dans la zone de réparation adverse pendant 14 à 22 secondes.
Coût MP26
Déclenchement7% par occasion
Durée14 à 22 secondes
CibleAdversaires dans rayon 16 autour du but adverse
Effetdebuff de vitesse 14-22s uniquement sur les adversaires dans la zone de réparation adverse.
Séisme
Sorcier / Astrologue▾
Tir offensif. Puissance 50. Stun + ralentissement sur TOUS les adversaires.
Coût MP38
Déclenchement6% par occasion
Puissance offensive50
Durée1 tir + stun/debuff
CibleBut + TOUTE l'équipe adverse
EffetPuissance 50. Stun 0,3-0,6s + debuff de vitesse 4-8s sur TOUS les adversaires sans exception.
🔮 Divination
Passe Précise
Sort de base▾
Transfère le ballon au coéquipier allié le plus proche du but adverse.
Coût MP14
Déclenchement12% par occasion
DuréeInstantané
CibleATT/MO/MC allié le plus proche du but
EffetTransfère le ballon télékinétiquement au coéquipier le mieux placé offensivement.
Sixième Sens
Volonté 4+▾
Le gardien et les défenseurs anticipent chaque tir adverse. Défense augmentée de +45%.
Coût MP18
Déclenchement9% par occasion
Durée10 à 18 secondes
CibleGardien + défenseurs alliés (GB/DC/DD/DG)
EffetAugmente la défense du gardien et des défenseurs de +45% pendant la durée. Ils anticipent les tirs et se repositionnent mieux.
Puissance Divine
Religieux▾
Boost offensif massif sur un coéquipier allié pendant 35 à 55 secondes.
Coût MP35
Déclenchement6% par occasion
Durée35 à 55 secondes
Cible1 coéquipier allié (hors porteur)
EffetBoost offensif/défensif massif sur un allié pendant 35-55s. Il joue à son niveau maximum.
😈 Démonologie
Attaque Démoniaque
Sort de base▾
Tir offensif. Puissance 55. Le plus puissant disponible. Ignore partiellement la défense.
Coût MP40
Déclenchement5% par occasion
Puissance offensive55
Durée1 tir (~0,4s)
CibleBut adverse
EffetPuissance 55. Ignore partiellement la défense. Tir le plus puissant disponible.
Terreur
Volonté 4+▾
Réduit l'activité de toute l'équipe adverse + stun court sur chacun.
Coût MP22
Déclenchement8% par occasion
Durée12 à 20s inactivité + stun 0,2s
CibleToute l'équipe adverse
Effet+45% inactivité sur toute l'équipe adverse pendant 12-20s + stun 0,2s chacun.
Malédiction
Volonté 4+▾
Réduit l'activité offensive et la vitesse d'un adversaire. Stun court au départ.
Coût MP26
Déclenchement7% par occasion
Durée25 à 45s inactivité + 8 à 15s vitesse
Cible1 ATT/MC/DD/DC adverse
EffetRéduit l'activité offensive de la cible et sa vitesse. Stun 0,3 à 0,5s au départ.
Grande Malédiction
Religieux▾
Version renforcée de Malédiction. Durée et intensité bien supérieures.
Coût MP38
Déclenchement5% par occasion
Durée40 à 70 secondes
Cible1 adversaire
EffetVersion renforcée de Malédiction. Inactivité et ralentissement bien plus longs et intenses.
Stase
Religieux▾
Stun toute l'équipe adverse simultanément et réduit leur vitesse pendant la durée.
Coût MP32
Déclenchement6% par occasion
Durée3 à 5 secondes
CibleToute l'équipe adverse
EffetStun toute l'équipe adverse 3-5s + debuff de vitesse pendant la même durée.
Eldritch Blast
Religieux▾
Stun les adversaires proches (rayon 12). Réduit la défense adverse de 50% pour ce tir.
Coût MP30
Déclenchement8% par occasion
Puissance offensive40
DuréeStun 0,4 à 0,6s
CibleDD/DC/DG/MC adverses rayon 12
EffetStun 0,4-0,6s sur tous les adversaires à moins de 12 unités. Défense globale -50% pour le tir.
🎲 Hasard
Chance
Sort de base▾
Déclenche un sort aléatoire parmi un pool de sorts courants.
Coût MP16
Déclenchement10% par occasion
DuréeInstantané
CibleAléatoire
EffetDéclenche un sort aléatoire parmi un pool de sorts courants. Le sort pigé s'exécute immédiatement.
Main
Sort de base▾
Tente de récupérer un ballon libre. Aucun effet garanti.
Coût MP10
Déclenchement10% par occasion
DuréeInstantané
CibleBallon libre
EffetTente de récupérer un ballon non possédé. Efficacité contextuelle.
Main Discrète
Volonté 4+▾
Version plus efficace de Main. Moins repérable.
Coût MP22
Déclenchement7% par occasion
DuréeInstantané
CibleBallon libre
EffetVersion plus efficace de Main. Moins de risque de détection.
Invocation Aléatoire
Religieux▾
Déclenche un sort avancé aléatoire parmi un pool de 28 sorts.
Coût MP30
Déclenchement6% par occasion
DuréeSelon sort pigé
CibleSelon sort pigé
EffetPioche dans un pool de 28 sorts avancés et déclenche immédiatement le sort avec tous ses effets.
💋 Charme
Charme
Sort de base▾
Stun un adversaire 1 à 2 secondes puis réduit son activité pendant 20 à 35 secondes.
Coût MP20
Déclenchement8% par occasion
DuréeStun 1 à 2s + inactivité 20 à 35s
Cible1 DD/DC/DG/MC adverse
EffetStun 1-2s + flag charme (comportement altéré) 20-35s (comportement altéré pendant toute la durée).
Amitié
Sort de base▾
Boost le buff offensif de toute l'équipe alliée pendant 30 secondes + 10 HP chacun.
Coût MP30
Déclenchement6% par occasion
Durée30 secondes
CibleToute l'équipe alliée
EffetAugmente le buff offensif de tous les alliés pendant 30s + 10 HP chacun.
Plaisir & Beauté
Sort de base▾
Buff offensif + 18 HP + 20 MP à toute l'équipe alliée. Stun un défenseur adverse.
Coût MP22
Déclenchement8% par occasion
Durée8 à 16s buff + stun 0,4s
CibleÉquipe alliée + 1 défenseur adverse
EffetBuff offensif 8-16s + 18 HP + 20 MP sur tous les alliés. Stun 0,4-0,7s sur un défenseur adverse.
Pacification
Volonté 4+▾
Réduit l'activité offensive d'un adversaire de ~50% pendant 20 à 40 secondes.
Coût MP24
Déclenchement7% par occasion
Durée20 à 40s inactivité + stun 0,3s
Cible1 ATT/MC/MO/DD/DC adverse
EffetRéduit l'activité offensive de la cible de ~50% pendant 20-40s. Stun 0,3s au départ.
Domination Mentale
Religieux▾
L'adversaire ciblé joue pour ton équipe 6 à 10 secondes, puis reste inactif 40 à 60 secondes.
Coût MP36
Déclenchement5% par occasion
DuréeContrôle 6 à 10s + inactivité 40 à 60s
Cible1 ATT/MC/MO adverse non-expulsé
EffetLa cible joue pour l'équipe du lanceur 6-10s (contrôle total), puis son activité offensive est réduite de 50% pendant 40-60s.
🌿 Druidisme
Marche Sylvestre
Sort de base▾
Boost la vitesse des alliés 8 à 14 secondes. Ralentit les adversaires 3 à 6 secondes.
Coût MP20
Déclenchement9% par occasion
Durée8 à 14s alliés / 3 à 6s adversaires
CibleToutes les équipes
EffetBoost de vitesse sur les alliés 8-14s + ralentissement adversaires 3-6s.
Parterre de Fleurs
Sort de base▾
Ralentit les adversaires dans la zone de réparation adverse pendant 14 à 22 secondes.
Coût MP26
Déclenchement7% par occasion
Durée14 à 22 secondes
CibleAdversaires dans rayon 16 autour du but adverse
Effetdebuff de vitesse 14-22s uniquement sur les adversaires dans la zone de réparation adverse.
Amitié
Sort de base▾
Boost le buff offensif de toute l'équipe alliée pendant 30 secondes + 10 HP chacun.
Coût MP30
Déclenchement6% par occasion
Durée30 secondes
CibleToute l'équipe alliée
EffetAugmente le buff offensif de tous les alliés pendant 30s + 10 HP chacun.
Réveil de la Nature
Volonté 4+▾
Ralentit massivement TOUS les joueurs — alliés et adversaires — pendant ~15 secondes.
DéclenchementAutomatique
Durée~15 secondes
CibleTout le terrain — alliés ET adversaires
Effetdebuff de vitesse massif sur tous les joueurs sans distinction. Vitesse divisée par ~2 pour tout le monde.
Stase
Religieux▾
Stun toute l'équipe adverse simultanément et réduit leur vitesse pendant la durée.
Coût MP32
Déclenchement6% par occasion
Durée3 à 5 secondes
CibleToute l'équipe adverse
EffetStun toute l'équipe adverse 3-5s + debuff de vitesse pendant la même durée.
🪶 Chamanisme
Transe Chamanique
Sort de base▾
Boost offensif de toute l'équipe alliée pendant 15 à 28 secondes + 10 HP chacun.
Coût MP24
Déclenchement7% par occasion
Durée15 à 28 secondes
CibleToute l'équipe alliée
EffetBoost offensif de tous les alliés pendant 15-28s + 10 HP chacun.
Marche Sylvestre
Sort de base▾
Boost la vitesse des alliés 8 à 14 secondes. Ralentit les adversaires 3 à 6 secondes.
Coût MP20
Déclenchement9% par occasion
Durée8 à 14s alliés / 3 à 6s adversaires
CibleToutes les équipes
EffetBoost de vitesse sur les alliés 8-14s + ralentissement adversaires 3-6s.
Esprit-Oiseau
Volonté 4+▾
Augmente la vitesse de toute l'équipe alliée pendant 6 à 12 secondes.
Coût MP28
Déclenchement7% par occasion
Durée6 à 12 secondes
CibleToute l'équipe alliée
EffetAugmente la vitesse de déplacement de tous les alliés pendant 6-12s.
Lien Chamanique
Religieux▾
Restaure 100 HP + 30 MP aux 2 coéquipiers avec le moins de HP.
Coût MP28
Déclenchement7% par occasion
DuréeInstantané
Cible2 alliés avec le moins de HP
Effet100 HP + 30 MP restaurés sur les 2 coéquipiers les plus épuisés. Ciblage automatique.
👻 Spiritisme
Esprit-Oiseau
Sort de base▾
Augmente la vitesse de toute l'équipe alliée pendant 6 à 12 secondes.
Coût MP28
Déclenchement7% par occasion
Durée6 à 12 secondes
CibleToute l'équipe alliée
EffetAugmente la vitesse de déplacement de tous les alliés pendant 6-12s.
Eldritch Blast
Volonté 4+▾
Stun les adversaires proches (rayon 12). Réduit la défense adverse de 50% pour ce tir.
Coût MP30
Déclenchement8% par occasion
Puissance offensive40
DuréeStun 0,4 à 0,6s
CibleDD/DC/DG/MC adverses rayon 12
EffetStun 0,4-0,6s sur tous les adversaires à moins de 12 unités. Défense globale -50% pour le tir.
Terreur
Religieux▾
Réduit l'activité de toute l'équipe adverse + stun court sur chacun.
Coût MP22
Déclenchement8% par occasion
Durée12 à 20s inactivité + stun 0,2s
CibleToute l'équipe adverse
Effet+45% inactivité sur toute l'équipe adverse pendant 12-20s + stun 0,2s chacun.
🫧 Bouletitude
Hoquet
Sort de base▾
L'adversaire rate son prochain tir.
Coût MP14
Déclenchement11% par occasion
Durée1 action
Cible1 adversaire
EffetL'adversaire rate son prochain tir garanti.
Simulation
Sort de base▾
25% de chance de coup franc. 10% de penalty si dans la surface de réparation.
Coût MP20
Déclenchement7% par occasion
DuréeInstantané
CiblePorteur
Effet25% coup franc. 10% penalty si dans la surface. Même mécanique que Comédia del Arte.
Trébuchement
Volonté 4+▾
Stun + fort ralentissement 15-25s. Vole le ballon si l'adversaire en était porteur.
Coût MP14
Déclenchement10% par occasion
DuréeStun + debuff 15 à 25s
Cible1 ATT/MC/MO adverse
EffetStun + debuff de vitesse 15-25s. Si l'adversaire portait le ballon, il le perd immédiatement.
Rot Cosmique
Religieux▾
Étourdit tous les défenseurs adverses proches pendant ~3 secondes.
DéclenchementAutomatique
Durée~3 secondes
CibleDéfenseurs adverses proches
EffetÉtourdit tous les défenseurs adverses proches pendant 3 secondes.
🪨 Cailloumancie
Cailloux dans la chaussure
Sort de base▾
Aucun effet. 5 MP dépensés pour rien.
Coût MP5
Déclenchement6% par occasion
DuréeAucune
CiblePersonne
EffetAucun effet. 5 MP dépensés. C'est voulu.
Caillou dans l'Œil
Volonté 4+▾
Stun + réduction d'activité 10 à 20s sur un adversaire.
DéclenchementAutomatique
DuréeStun + inactivité 10 à 20s
Cible1 adversaire quelconque
EffetStun + réduction d'activité 10-20s. La cible perd le fil de ses actions.
Pierre Sacrée
Religieux▾
Boost aléatoire sur un coéquipier : attaque, HP et MP. Amplitude variable.
DéclenchementAutomatique
DuréeVariable
Cible1 coéquipier
EffetBoost aléatoire : buff offensif/défensif + HP + MP. Amplitude imprévisible selon le tirage.
🧠 Télépathie
Passe Précise
Sort de base▾
Transfère le ballon au coéquipier allié le plus proche du but adverse.
Coût MP14
Déclenchement12% par occasion
DuréeInstantané
CibleATT/MO/MC allié le plus proche du but
EffetTransfère le ballon télékinétiquement au coéquipier le mieux placé offensivement.
Sixième Sens
Volonté 4+▾
Le gardien et les défenseurs anticipent chaque tir adverse. Défense augmentée de +45%.
Coût MP18
Déclenchement9% par occasion
Durée10 à 18 secondes
CibleGardien + défenseurs alliés (GB/DC/DD/DG)
EffetAugmente la défense du gardien et des défenseurs de +45% pendant la durée. Ils anticipent les tirs et se repositionnent mieux.
Suggestion Mentale
Volonté 4+▾
Vole le ballon au porteur adverse et le transfère à un allié. Stun court.
Coût MP25
Déclenchement7% par occasion
DuréeStun 0,5 à 0,8s
CiblePorteur adverse
EffetStun 0,5-0,8s + récupère le ballon pour un allié MC/ATT. Phase passe en ATTACK.
Pacification
Volonté 4+▾
Réduit l'activité offensive d'un adversaire de ~50% pendant 20 à 40 secondes.
Coût MP24
Déclenchement7% par occasion
Durée20 à 40s inactivité + stun 0,3s
Cible1 ATT/MC/MO/DD/DC adverse
EffetRéduit l'activité offensive de la cible de ~50% pendant 20-40s. Stun 0,3s au départ.
Folie
Mentat▾
Un adversaire se déplace aléatoirement pendant 8 à 14 secondes, incapable de jouer.
Coût MP28
Déclenchement7% par occasion
Durée8 à 14 secondes
Cible1 adversaire quelconque
EffetActive folie (mouvement aléatoire) : l'adversaire court aléatoirement. Incapable de jouer normalement. Stun 0,2s au départ.
Domination Mentale
Mentat▾
L'adversaire ciblé joue pour ton équipe 6 à 10 secondes, puis reste inactif 40 à 60 secondes.
Coût MP36
Déclenchement5% par occasion
DuréeContrôle 6 à 10s + inactivité 40 à 60s
Cible1 ATT/MC/MO adverse non-expulsé
EffetLa cible joue pour l'équipe du lanceur 6-10s (contrôle total), puis son activité offensive est réduite de 50% pendant 40-60s.
🤌 Télékinésie
Coup Télékin.
Sort de base▾
Tir offensif. Puissance 45. Défense du gardien réduite à 60%. Quasi instantané.
Coût MP38
Déclenchement6% par occasion
Puissance offensive45
Durée1 tir (~0,4s)
CibleBut adverse
EffetPuissance 45. Défense gardien réduite à 60%. La balle arrive quasi instantanément.
Subtilisation
Sort de base▾
Vole instantanément le ballon au porteur adverse. Aucun stun.
Coût MP18
Déclenchement9% par occasion
DuréeInstantané
CiblePorteur adverse
EffetVole le ballon immédiatement. Aucun stun associé. Changement de possession pur.
Vol
Volonté 4+▾
Vole le ballon + stun + repositionnement immédiat vers la zone offensive.
Coût MP30
Déclenchement6% par occasion
DuréeInstantané + stun prolongé
CiblePorteur adverse
EffetVol de ballon + stun + téléportation du porteur vers la zone offensive. Version supérieure de Subtilisation.
Télékinésie Absolue
Mentat▾
Tir télékinétique à puissance maximale. La défense du gardien est réduite à 40%. Difficile à arrêter.
Coût MP45
Déclenchement5% par occasion
Puissance offensive60
Durée1 tir
CibleBut adverse
EffetPuissance 60. Défense gardien réduite à 40%. Tir le plus puissant disponible.
🟫 Empire Brun
Comédia del Arte
Combo▾
Artiste / Prostitué / Voleurs + EB
Version supérieure de Simulation : 50% coup franc, 25% pénalty si dans la surface.
Tacle Malveillant
Sort de base▾
Voleurs + EB
Vole le ballon et inflige une légère blessure.
Tacle Maléfique
Volonté 4+▾
Voleurs + EB
Blessure grave garantie. L'adversaire sort du match.
Vol
Sort de base▾
Voleurs + EB
Vole le ballon + stun + repositionnement immédiat vers la zone offensive.
Intimidation
Volonté 4+▾
Empire Brun + Volonté 4+
Intimidation ciblée sur un adversaire : réduit ses stats et le force à jouer plus prudemment.
Coup Bas
Combo▾
Aventuriers / Marginaux + Empire Brun
Feinte un geste amical puis frappe sournoisement. Vol de balle garanti + stun 10 secondes sur la cible.
+ Sort Légendaire +
🕌 Haramball
🔒 Légendaire▾
🔒 Empire Brun + Sultan Omar Al Khaïd uniquement
Sort légendaire lié au personnage Sultan Omar Al Khaïd. Inaccessible pour les joueurs ordinaires.
Durée15 secondes
CibleToute l'équipe alliée
Effet+15 Défense à tous les coéquipiers pendant 15 secondes.
✝️ Principauté de Sibéria
+ Sort Légendaire +
⚡ Tir Céleste / Éclat Divin
🔒 Légendaire
🔒 Sibéria + Karlin ou Fawomane uniquement
Sort légendaire de Karlin et Fawomane. Inaccessible pour les joueurs ordinaires.
Nuages invoqués, escalier d'or, le ballon descend en flèche. Tous les joueurs aveuglés. Puissance 50, défense gardien à 50%.
🦄 Tir Pégase
Sort de base▾
Principauté de Sibéria — automatique
Saut retourné, énergie concentrée dans le pied, un pégase accompagne le ballon vers le but. Puissance 35.
😇 Ballon Angélique
Sort de base▾
Principauté de Sibéria — automatique
Ballon auréolé qui tourne autour de l'adversaire pour le contourner. Sort défensif/perturbateur.
☁️ Monté Céleste
Sort de base▾
Principauté de Sibéria — automatique
Colonne de lumière, le joueur monte au ciel et renvoie la balle à son utilisateur. Passe boostée.
🦄 Tir de la Licorne
Volonté 4+▾
Sibéria + Volonté 4+
Duo : deux joueurs sautent et frappent simultanément. Licorne violette fonce vers le but. Puissance 50.
🔵 Tri-Pégase
Combo▾
Guerrier / Sorcier / Astrologue + Sibéria
Trio : trois joueurs croisent leurs trajectoires, frappent à tour de rôle, pégase bleu. Puissance 60, défense adverse à 70%.
🖐️ Main Céleste
Sort de base▾
Mystique (toutes factions)
Réaction passive réservée aux gardiens (GB). 50% de chance de se déclencher lorsqu'un adversaire utilise un sort de tir : réduit la puissance du tir de 10%.
DéclenchementRéaction — sort de tir adverse reçu
Probabilité50%
Effet-10% de puissance sur le tir adverse
ConditionGardien (GB) uniquement · Carrière Mystique
Réaction passive : 50% de chance de réduire de 10% la puissance d'un sort de tir adverse. Coûte peu de mana, peut se déclencher souvent.
TypeRéaction passive
DéclenchementAutomatique sur sort de tir adverse
Probabilité50%
EffetPuissance du tir −10%
Coût MP15
⭐ République de Kraland
+ Sort Légendaire +
🐉 Transformation Dragon
🔒 Légendaire▾
🔒 Kraland + Tear uniquement
Sort légendaire lié au personnage Tear. Inaccessible pour les joueurs ordinaires.
Durée15 secondes
EffetToutes les stats doublées. Tir de feu automatique à chaque possession.
Domination Mentale
Combo▾
Mentat + Kraland + Volonté 4+
L'adversaire ciblé joue pour ton équipe 6-10s, puis reste inactif 40-60s.
Vandalisme de Terrain
Combo▾
Agriculteur + Aléocratie / Kraland / Ruthénie
Détruit une portion du terrain adverse. Stun + repositionnement impossible 10-15s pour les défenseurs dans la zone.
🟨 Aléocratie Matzalantike
Spin Dash
Sort de base▾
Aléocratie Matzalantike — automatique
Tir offensif puissance 35. Stun + ralentissement sur tous les défenseurs.
Maztikal Rush
Volonté 4+▾
Aléocratie Matzalantike + Volonté 4+
Toute l'équipe sprint vers le but pendant 5-7 secondes.
Transformation Maztikal Girlz
Combo▾
Aléocratie Matzalantike + Intelligence 4+
Transformation auto en prolongation. Boost vitesse, attaque, technique 20-30s.
Vandalisme de Terrain
Combo▾
Agriculteur + Aléocratie / Kraland / Ruthénie
Détruit une portion du terrain adverse. Stun + repositionnement impossible 10-15s pour les défenseurs dans la zone.
Hack
Combo▾
Informaticien + Aléocratie Matzalantike
Pirate les stats d'un adversaire et les redirige vers un allié pendant 6-10 secondes.
🌿 Paradigme Vert
+ Sort Légendaire +
🍑 Boing Boing
🔒 Légendaire▾
🔒 Paradigme Vert + Ruby ou Saphyr uniquement
Sort légendaire lié aux personnages Ruby et Saphyr. Inaccessible pour les joueurs ordinaires.
CibleToute l'équipe adverse
EffetL'équipe adverse, déconcentrée, marque un autobut. Garanti.
📢 Manifestation Écolo
Volonté 4+▾
Diplomate / Avocat + Paradigme Vert + Volonté 4+
Des supporters envahissent pacifiquement le terrain. Match interrompu 15-20s. Le chrono tourne — idéal pour gâcher le temps.
🌍 Frappe Universelle
Combo▾
Paradigme Vert + Volonté 5+ + Force 5+
La terre elle-même propulse le ballon. Puissance 65. Défense gardien à 30%, stun sur tous les défenseurs.
⛪ Théocratie Seelienne
+ Sort Légendaire +
🎵 Concert de Lumière
🔒 Légendaire▾
🔒 Théocratie Seelienne + Chantargeant uniquement
Sort légendaire lié aux Chantargeants. Inaccessible pour les joueurs ordinaires.
DéclenchementAutomatique au début du match ou à l'entrée sur le terrain
EffetToutes les 15s : +5 à une stat aléatoire d'un coéquipier aléatoire pendant 10s.
CoûtPerd progressivement du MP et un peu de HP par seconde tant qu'actif.
Aura Divine
Combo▾
Religieux / Médecin + Seelienne
Se déclenche à la mi-temps et en prolongation. +12 tir/vitesse/défense/technique.
Aide Divine
Volonté 4+▾
Seelienne + Inquisiteur / Prêtre / Missionnaire
Soin collectif : +30 HP à toute l'équipe alliée. Réservé aux religieux avec Volonté 4+.
🦅 Serre
Volonté 4+▾
Théocratie Seelienne + Type Aérien + Volonté 4+
Le tireur utilise ses serres pour gripper le ballon et le propulser. Tir tranchant mais faible en puissance. Difficile à lire pour le gardien.
⚜️ Royaume de Ruthénie
Vandalisme de Terrain
Combo▾
Agriculteur + Aléocratie / Kraland / Ruthénie
Détruit une portion du terrain adverse. Stun + repositionnement impossible 10-15s.
🌙 Mystisie
+ Sort Légendaire +
💥 Attentat
🔒 Légendaire▾
🔒 Mystisie + Cheik Evara uniquement
Sort légendaire lié au personnage Cheik Evara. Inaccessible pour les joueurs ordinaires.
Puissance75 — canons d'énergie
CibleBut adverse
EffetCanons surgissent du sol, boules d'énergie fusent vers le but. Tous les défenseurs stun.
Piège Électrique
Sort de base▾
Mystisie — automatique
Pose un piège électrique sur le terrain. Le premier adversaire qui marche dessus est stun et perd le ballon.
Flamme Noire
Sort de base▾
Mystisie — automatique
Une flamme sombre enveloppe le ballon. Ralentissement fort sur tous les défenseurs adverses dans la zone.
The Explosion
Volonté 4+▾
Mystisie + Volonté 4+
Tir explosif dévastateur. Puissance massive, le gardien est sonné même s'il arrête le tir.
Lance des Ténèbres
Combo▾
Autre / Explorateur + Mystisie
Dans les airs, la balle s'entoure d'une aura sombre en forme de lance qui plonge directement vers le but.
🕊️ Pacifistas
+ Sort Légendaire +
👁️ Laser Oculaire
🔒 Légendaire▾
🔒 Pacifistas + Pigeon Ronronldo uniquement
Sort légendaire lié au personnage Pigeon Ronronldo. Inaccessible pour les joueurs ordinaires.
DéclenchementAutomatique toutes les 20 secondes
Coût-30 MP au lanceur
EffetSi porteur du ballon : tir puissance 40. Sinon : tacle sur l'adversaire le plus proche.
Simulation
Sort de base▾
Pacifistas — automatique
25% de chance de coup franc. 10% de penalty si dans la surface. Les Pacifistas maîtrisent l'art de la chute spectaculaire.
Chaos
Sort de base▾
Pacifistas — automatique
Le porteur se déplace de façon totalement erratique et imprévisible. L'adversaire qui le marque ne sait plus où il va.
Désordre Tactique
Volonté 4+▾
Pacifistas + Volonté 4+
Les coéquipiers du porteur se placent n'importe comment pendant 6-10 secondes — ce qui, paradoxalement, déroute complètement la défense adverse et ouvre des brèches inattendues.
Coup de Théâtre
Combo▾
Artiste / Prostitué / Espion + Pacifistas
Retournement de situation spectaculaire : inverse momentanément les stats offensives et défensives de la cible.
🏢 Palladium Corporation
+ Sort Légendaire +
🐉 Souffle du Dragon
🔒 Légendaire▾
🔒 Palladium Corporation + Aurelthar uniquement
Sort légendaire lié au personnage Aurelthar. Inaccessible pour les joueurs ordinaires.
DéclenchementRéaction automatique
ConditionUn adversaire lance un sort de tir
Probabilité25% de chance
EffetRéduit la puissance du tir adverse de moitié. Coûte beaucoup de mana.
Produits Dopants
Combo▾
Palladium Corporation
Boost aléatoire massif sur une stat (Tir, Vitesse, Technique ou Défense) pendant 10 secondes, mais l'endurance chute sévèrement en contrepartie.
Corruption
Avancé▾
Palladium + Volonté 4+
Très rare (1% de déclenchement). Force le porteur adverse à faire une passe involontaire vers un membre de la Palladium Corporation.
Réaction passive réservée aux gardiens (GB). 50% de chance de se déclencher lorsqu'un adversaire utilise un sort de tir : réduit la puissance du tir de 10%.
DéclenchementRéaction — sort de tir adverse reçu
Probabilité50%
Effet-10% de puissance sur le tir adverse
ConditionGardien (GB) uniquement · Carrière Mystique
Ailes
Sort de base▾
Type Aérien — automatique
Boost vitesse + ATK d'un attaquant allié 14-22 secondes.